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紧接着,一连串的报道就像是商量好了的一样,开始在各个资讯网站爆开!

梧桐资讯上,《专访科技防卫专修学院:这个地方,真的存在!》引发了极高的热度。

视频网站上,一个UP主私人制作的视频《深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!》点击量在很短的时间内,突破百万!

文字报道、影像资料,许多从类似的地方出来的受害人口述……

等等铺天盖地的资料瞬间爆出来,瞬间成为全网关注的热点!

在这些新闻的评论区,吃瓜群众们一脸懵逼。

“什么东西!艹,这不就是《恶魔在人间》的现实版本吗?”

“连里面学校的布局都跟游戏里差不多啊!”

“这种地方真的存在?这是魔幻现实主义吗?不是在开玩笑吧?”

“真的有受害者?!”

“这种地方竟然真的存在???”

“是真的,其实只要搜索一下‘科技防卫专修学院’之类的关键词立刻就能搜到一大堆了。”

“还有对受害人的采访,这他妈跟游戏里一模一样啊,真是电疗?!”

“黑子们之前说什么?游戏做得太假了,脱离现实?那这叫什么?”

“呵呵呵,《恶魔在人间》脱离现实,真搞笑,这游戏讲的就是现实,就是现在正在发生的事情!玩游戏几个小时已经忍不了了,有人在现实中的科技防卫专修学院被关了好几个月!!”

大部分吃瓜群众看到这些新闻的第一反应,是震惊。

因为很难相信在科技这么发达的现在,竟然还会有这种地方存在,不仅对未成年人非法拘禁、虐待,而且还一直好好地开了下去,还在不断地敛财!

很多吃瓜群众看到了一篇报道之后还有些将信将疑,去网上搜索。结果这一搜不要紧,大量的报道,还有科技防卫专修学院发布的竞价广告,铺天盖地。

显然,这可不是只存在于某个地方、某个机构中,而是普遍存在的现象!

更加骇人听闻的是,几乎《恶魔在人间》游戏中所有的bad ending,在现实中都能找到相应的结局。

喝洗衣液自杀的,有;

在机构中被虐待致死的,有;

出来之后性情大变的,甚至弑父弑母的,有;

甚至就连游戏中的那句原话“我在里面熬了这么久,就是为了这几刀”,也能在现实中找到原型!

更何况,这还只是被爆出来的,是人死了,或者杀了父母,所以上了新闻;

但还有更多的孩子,他们被送进去了,又终于熬出来了,他们的父母花了大笔的钱,孩子们在这些机构里遭受了非人的折磨,但,没有报道,没有关注,甚至之前都没有人在意。

这些孩子在机构里受到的那些虐待,感受过的那些痛苦,就这样被他们深深地埋在心底,甚至连他们的父母,可能都不知情……

很多个杨教授们,就这样靠着欺上瞒下的手法,继续蒙蔽所有人,以教育之名行虐待之实,甚至借此疯狂敛财!

甚至在《深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!》这个视频中还爆出了,这反映出来的并不是某个人、某个机构的问题,而是背后蕴藏着一个高达数百亿的恐怖市场!

在这个深度分析中,不仅仅是为《恶魔在人间》这款游戏中的一些现象正名了,更是深入分析了这些现象的成因。

比如,家长为什么要通过欺骗的方式,把孩子骗去科技防卫专修学院?

家长为什么不相信孩子的话,反而会相信所谓的“杨教授”?

为什么那些在门口围观的家长,发自心底地拥护杨教授,甚至甘愿组成别动队,去抓捕那些逃出去的孩子?

为什么学校的位置必然在荒山野岭?

为什么学校在孩子刚进来的一段时间内不准家长探视,只有经过一段时间(几周甚至一两个月)之后才允许探视?

为什么之前也有媒体关注过,却最终没能曝光这个事情?

为什么治安厅一直没有采取行动?

诸如此类,恰恰是很多人质疑《恶魔在人间》这款游戏不合理的地方,可这些不合理的地方,却真真切切地发生在了现实中,甚至绝大多数类似于科技防卫专修学院的机构,都采用了这种管理方式,如出一辙!

显然,这其中有深层原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起来,这些看似不合理的行为,其实都有一个统一的内在逻辑。

对内,奉行恐怖的管理手段,通过学员互相举报、压迫、虐待的方式,让孩子因为恐惧配合撒谎;对外,用欺瞒的方式,游离在主流媒体的视野之外,表面上看起来一切正常。

就像高永洲第一次采访遇到的情况一样,很多人如果只是粗略地看了一眼这所科技防卫专修学院的表面,还以为这是一个军事化管理的正常机构,根本不会想到它的内在是有多肮脏!

……

这些新闻一爆出来,玩家们对于《恶魔在人间》这款游戏的认识,彻底颠覆!

不真实?

不合理?

恰恰相反,这游戏太真实、太合理了!

还有什么,比完全复现现实中的案例更真实的吗?

不好玩?

确实不好玩。

因为这游戏的目的,本来也不是让你们玩的!

《恶魔在人间》这款游戏最大的意义就在于,它用游戏的手法,用独特的叙事视角,让所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,让所有人都感受到了这种恐怖和异化!

玩家以曾宇这个受害人的视角,进入科技防卫专修学院,被迫做出一次次的选择。

第一次问话,是否屈服?

要不要向父亲说实话?

精神类药物,要不要吃?

要不要尝试着逃跑?

……

这些所有的选项,看似是曾宇的选择,实际上是玩家的选择。

是每一个玩家带入了曾宇的角色,面临那种极端的处境,所做出的选择。

也正因为是玩家自己的选择,所以他们才会对受害人的心态感同身受,这种心理上的刺激,远比那些文字报道、视频资料来的更为震撼!

而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高一点说,这种艺术形式所存在的价值。

它是互动式的,会给人一种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。

而这也正是钟鸣决定制作《恶魔在人间》这款游戏的原因,用这样一款让玩家不舒服的游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类的地方是多么的可怕!

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