局势来到尾盘,里宝指示牌八九不离十是有了两张不见其他的九饼,这种捏不住但不出现的牌,基本在王牌埋着了。
高段位打低段位,还有一个‘常见现象’,基于对‘单项目的深度理解’有差距,高分段玩法有多余的‘调控空间’...
101与刀塔这类游戏,差别表现在‘杂技出装’与‘杂技加点’上边,经济差距太大,装备随便出,技能随便加,不玩脱都能屠杀。
而麻雀这种游戏,则是表现在了‘打点牌型’上。
科派玩家有个很常见的‘思维误区’,他们对打点并不在意,追求绝对的速度...
这问题,可太大了。
魂天玩家很容易就会构成‘特殊牌型’来制造打点机会,他们绝非‘高效率处理’,反而是刻意为之。
真正的高端玩家,在科班基础之上,会在一个或几个‘风格’做到特别突出,且对‘需要考虑的判断’会非常迅速地得出结论,并在实践中使用。
南路遥打牌很快,摸到牌,出什么牌,就会立刻跟着出去,一到两秒时间,这种快节奏打牌看上去也很唬人,看上去像是已经听牌了一样...
这都是想好了‘需要什么’,‘不需要什么’,‘来什么,应该怎么做’,‘往那边靠容易和牌’...
事前想好,在做事的时候,就不会那么墨迹了。
东风场,南路遥做庄,一本场,顺滑地在保障双方安全牌同时,切完最后一张绝对不会点的安牌,六巡立直。
九巡...
“自摸!立直,自摸,七对子,北1,各4000。”
一本场,他依旧刻意选择了‘七对子’牌型在做,扫了眼大牌河,又瞧了眼一直‘过于警惕他’的今井阳平...
在十一巡摸到了一张红五饼,这是南路遥出过的牌,再上手,堵死了,他瞬间切出了一张安牌九万,开溜了。
今井阳平视线一直放在南路遥身上,忽视了他对家,切出了一张南路遥牌河现物,五饼...
“那个...阳平哥,我荣和了,南,北2,一宝,8000点...你飞了。”
“啊?”
黄毛小伙明显愣了愣,他这两局对单人的严防死盯,没让南路遥能吃到他...
结果给他妹妹得手了...
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